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Mathematics: <<3D Math Primer for Graphics and Game Development>> 中文版翻译得还可以,故可以考虑 <<Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics>> 2nd Edition 只有原版 CG: <<Real-Time-Rendering>> 3rd Edition 实时图形学硬件和算法基础,必须是第三版,至于为什么,通俗的讲,和第二版是两个不同eras的书 Graphics Interface: API: <<Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10.0>> 必须是10.0,理由不重复了 OpenGl的,好书还是太贵了,其他没有买的价值 每本价格大概在 30-40美刀之间,有的略贵。数量可以少一点(每种2册足矣,当然,这也许始终奢望)。 这个只是本科生阶段所能读到的书,而且没有很强的专业性,并且,是某种程度上的未来。 希望能够购入吧,当然作者自己也不缺。
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读者:你好! 请告诉我们你推荐的图书其它更详细的信息,如:国际标准书号(ISBN)、著者及出版社。谢谢! 图书馆文献建设部 2011-5-16