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留言板 / knowledge

咨询建议详情

类型:期刊论文 创建时间:2011-05-14 19:06

咨询内容:

Mathematics:

<<3D Math Primer for Graphics and Game Development>> 中文版翻译得还可以,故可以考虑

<<Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics>> 2nd Edition 只有原版

CG:

<<Real-Time-Rendering>> 3rd Edition 实时图形学硬件和算法基础,必须是第三版,至于为什么,通俗的讲,和第二版是两个不同eras的书

Graphics Interface:

API:

<<Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10.0>> 必须是10.0,理由不重复了

OpenGl的,好书还是太贵了,其他没有买的价值

每本价格大概在 30-40美刀之间,有的略贵。数量可以少一点(每种2册足矣,当然,这也许始终奢望)。

这个只是本科生阶段所能读到的书,而且没有很强的专业性,并且,是某种程度上的未来。

希望能够购入吧,当然作者自己也不缺。

回复内容

阅读量:647 解答时间:

读者:你好!

请告诉我们你推荐的图书其它更详细的信息,如:国际标准书号(ISBN)、著者及出版社。谢谢!

图书馆文献建设部

2011-5-16